Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 145
» Latest member: 12norbert34
» Forum threads: 102
» Forum posts: 530

Full Statistics

Online Users
There are currently 8 online users.
» 1 Member(s) | 7 Guest(s)
artek2

Latest Threads
Roanoke
Forum: Clan Recruitment [Rekrutacja klanów]
Last Post: 12norbert34
26-09-2022, 21:20
» Replies: 4
» Views: 2 688
Dziennik zmian [Changelog...
Forum: News [Aktualności]
Last Post: Sayha
31-07-2022, 01:27
» Replies: 9
» Views: 5 907
Horizon 2!
Forum: News [Aktualności]
Last Post: Sayha
14-06-2022, 19:40
» Replies: 0
» Views: 555
seecurity
Forum: Support [Wsparcie]
Last Post: Bertako
10-05-2022, 20:01
» Replies: 4
» Views: 2 500
New update for the May we...
Forum: News [Aktualności]
Last Post: Sayha
28-04-2022, 23:26
» Replies: 0
» Views: 588
The new face of Giran [No...
Forum: News [Aktualności]
Last Post: Sayha
28-04-2022, 23:24
» Replies: 0
» Views: 726
hey
Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów]
Last Post: Sayha
09-04-2022, 11:24
» Replies: 1
» Views: 983
Witam tym razem cry c
Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów]
Last Post: jacek1968
02-04-2022, 17:44
» Replies: 0
» Views: 662
Brak cry D w luxory shop
Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów]
Last Post: Sayha
01-04-2022, 18:10
» Replies: 1
» Views: 1 050
Witam
Forum: Clan Recruitment [Rekrutacja klanów]
Last Post: jacek1968
01-04-2022, 12:06
» Replies: 0
» Views: 741

 
  Colored chat [SPOIL]
Posted by: Haoro - 28-09-2021, 17:27 - Forum: Suggestions [Sugestie] - Replies (2)

Hej Smile
Skoro mamy kolorowy chat, to czy nie dałoby rady dodać jakiegoś wyróżniającego się koloru dla informacji czy spoil wszedł w moba? Albo może jakiś wyskakujący tekst (jak o zakończeniu działania herb-ów) ?

Print this item

  Thorgrimowy skład
Posted by: Thorgrim - 27-09-2021, 23:59 - Forum: Market [Rynek] - No Replies

Witaj podróżniku w moim skromnym sklepiku!
Mam nadzieję, że znajdziesz tutaj to czego szukasz, a być może Ty masz coś czego ja potrzebuje? Proponuję Ci dodatkowo pewne usługi, które być może będą Ci potrzebne w twojej podróży.
Myślę, że się dogadamy. Rozejrzyj się po sklepie i powiedz co Ci potrzeba.



W ciągłej sprzedaży oraz na zamówienie:

[Image: br_cash_soulshot_d_i00.png] [Image: br_cash_pack_of_soulshot_d_i00.png] [Image: br_cash_blessed_spiritshot_d_i00.png] [Image: br_cash_pack_of_blessed_spiritshot_d_i00.png] [Image: etc_spirit_bullet_green_i00.png] [Image: br_cash_pack_of_soulshot_c_i00.png] [Image: bm_spell_shot_green.png] [Image: br_cash_pack_of_blessed_spiritshot_c_i00.png]  [Image: etc_spirit_bullet_red_i00.png] [Image: br_cash_pack_of_soulshot_b_i00.png] [Image: br_cash_blessed_spiritshot_b_i00.png] [Image: br_cash_large_pack_of_blessed_spiritshot_b_i00.png]

Ceny uzależnione są od sytuacji podatkowej oraz od ilości. Jeśli chcesz zamówić u mnie większą ilość prześlij mi zamówienie pocztą i uzgodnimy wspólnie odpowiednią cenę. Przez większe ilości rozumiem ponad 100 tys. sztuk w przypadku ładunków dla wojownika i 20 tys. ładunków dla magów.



Usługi różne:

Przekuwanie przedmiotów klasy D, C oraz B na kryształy odpowiedniej klasy. Pobieram prowizję od przekucia w ilości 3% od ilości otrzymanych kryształów nie mniej jednak niż 3 szt.
















*Proszę nie odpisywać w tym temacie bo chciałbym go w przyszłości aktualizować. Dziękuję serdecznie.

Print this item

  Mnożnik HP u potworów
Posted by: Thorgrim - 22-09-2021, 20:19 - Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów] - Replies (3)

Z tego co zauważyłem to mnożniki HP u potworów nie działają lub działają nieprawidłowo.

Fettered Soul - brak mnożnika x2 HP ale daje Exp jakby miał HP x2

Crocian Lad, Nos Lad - brak mnożnika x2 HP ale daje Exp jakby potwór był HP x2

Potwory w Katakumbach Branded : Barrow Priest, Lith Shaman, Barrow Overlord, Gigant Confessor  -  powinny mieć 4200 a maja okolo 3200 (zliczane obrażenia zadawane od zaczecia ataku do padniecia moba - moze byc 3000-3300 HP).

Podejrzewam że większość albo wszystkie potwory z mnożnikami HP mają nieprawidłowe wartości HP, znacznie zaniżone lub w ogóle ich brak.

Można jakieś informacje na ten temat czy sprawa jest znana i czy będzie w ogóle coś z tym robione?

Print this item

  Mechanic Golem: Cannon
Posted by: Thorgrim - 20-09-2021, 21:20 - Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów] - Replies (2)

Podczas używania umiejętności Mechanic Cannon u golema po wystrzale golem od razu jedzie do potworka i go atakuje a chyba powinien tylko wystrzelić i czekać na dalsze komendy. Rczej nic się w tym względzie nie zmieniało z biegiem kronik.

Proszę o potwierdzenie albo zaprzeczenie.


Pomniejsze błędy to takie, że komendy można wydawać z paska umiejętności za pomocą ikon akcji z na przykład wilka, tj mam na pasku komendy wilka jak atak czy unsumon pet i jak mam przywołanego golema to jak użyje tych ikon od zwierzaka to golem również reaguje, nie wiem w sumie czy to jest jakiś błąd czy nie, jeśli tak to nie jest to błąd poważny bo znacząco na grę nie wpływa - nie tak jak powyższe z Cannonem.

Print this item

  Skile
Posted by: Khaan - 19-09-2021, 18:43 - Forum: General Discussions [Dyskusje ogólne] - Replies (3)

Witam

Panowie, podajcie pewne źródło aktualnych na tym serwerze? 
Przymierzam się do rozpoczęcia gry na tym serwerze po latach. Troszkę jestem nie w temacie .

Print this item

  Community board
Posted by: Thorgrim - 18-09-2021, 21:47 - Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów] - Replies (4)

Proszę o informacje na jakiej zasadzie działa "description" w zakłądce Clans na Commmunity boards. Proszę o informacje na ile znaków można sobie pozwolić pisząc opis Gildii bo z tego co zauważyłem jest ograniczenie około 190 znaków.

Czy administracja jest w stanie zwiększyć zakres opisu gildii? Bo teoretycznie miejsca do pisanie jest od metra, okno na cały ekran, a wyświetlana informacja góra na dwie linijki

Jesteś/cie to w stanie ogarnąć albo dodać informacje do Community o maksymalnej ilości znaków w ogłoszeniu? Może to nie jest błąd wpływający na grę ale jednak jest to jakiś uszczerbek na elemencie który został dodany do gry.

Z góry dziękuję za odpowiedź.

Print this item

Rainbow Teleport na 2 pietro Cruma
Posted by: Paueu - 17-09-2021, 18:41 - Forum: Suggestions [Sugestie] - Replies (4)

Brak npc do teleportu  w Cruma na 2 piętro po jakiego grzyba są takie rzeczy usuwane przez takie pierdoly sie człowiek wkurwia i totalnie sie odechciewa

Print this item

  Księgi do zwiększenia udźwigu
Posted by: Thorgrim - 16-09-2021, 00:47 - Forum: Suggestions [Sugestie] - Replies (4)

Kolejną sugestią jest zwiększenie zakresu poziomów na jakich można korzystać z ksiąg zwiększających udźwig skoro już są.

Chodzi o to, że zdobywając taką księgę z 30 poziomi  osobiście będąc na poziomie 39 nie jestem w jakikolwiek sposób jej wykorzystać bo opis przedmiotu mówi twardo "level 30" i kropka.

Moja sugestia jest taka zwiększyć zakres możliwości użycia księgi o +5 poziomów w górę lub dokładne opisanie tego dodatku z zaznaczeniem, że aby użyć księgę trzeba być na odpowiednim poziomie i ani procenta więcej. Bo w tej chwili wiadomo, że są takie księgi i można sobie powiększyć udźwig ale nie wszystko jest wyjaśnione.

Nie miałem styczności z księgami z Raid Boossów więc nie wiem jak to tam wygląda.

Według mnie nie powinno być tak, że osoba osiąga 20 poziom z nadzieją że znajdzie te księgę i organizuje wyprawę, pokonują Raid Bossa, wypada księga i wielkie rozczarowanie bo przy ubiciu potwora jej pozom podskoczył do 22 na przykład. Na poziom 4 natomiast trzeba ubić Raid Bossa z poziomów około 45-48 z tego co pamiętam z poszukiwań i tutaj może być niemałe zdziwienie.

Dlatego proszę o rozważenie mojej sugestii o zwiększeniu możliwości użycia przedmiotu o +5 poziomów w górę lub dokładne opisanie tego całego przedsięwzięcia ze wszystkimi ograniczeniami.

Wystąpił tutaj wg mnie błąd lekkiego niedoinformowania.

Pozdrawiam serdecznie.

Print this item

  Moje rozważania i propozycje
Posted by: Thorgrim - 12-09-2021, 13:41 - Forum: Suggestions [Sugestie] - Replies (4)

Witam, na wstępie chciałbym pogratulować stworzenia serwera, który według mnie jest całkiem całkiem obiecujący. Chciałbym również pogratulować kilku rozwiązań, które zostały wprowadzone, szczególnie nowa szata graficzna interfejsu oraz funkcjonalność community board - może było to już gdzieś ale dla mnie jest to nowość, która mnie miło zaskoczyła.

Chciałbym w tym temacie przedstawić kilka propozycji, które ja uważam za warte rozważenia lub przemyślenia w całości lub częściowo w przyszłym rozwoju serwera. Być może moje propozycje natchnął kogoś do przedstawienia swoich bardziej trafnych, które będzie można przemyśleć i być może wprowadzić.

Serwer jest w przededniu zwiększenia limitu poziomów do 40 i jest to dobry czas na zastanowienia się i być może jakieś poprawy, ulepszenia lub dodatkowe pomysły. Progresywność serwera jest ciekawym i według mnie dobrym przedsięwzięciem, gdyż daje nam to możliwość jakichkolwiek zmian z dalszych etapów gry bez większego ryzyka poszkodowania obecnych graczy na serwerze. W regulaminie jest zapis, że możliwe będzie restartowania serwera gdy gra na nim stanie się już martwa i dlatego uważam, że warto pochylić się nad tym żeby jak najbardziej opóźnić lub odwołać tę ostateczność, a jak wiadomo większość serwerów prywatnych staje w końcu przed takim zabiegiem.

Kończąc ten przydługi wstęp chciałbym przejść do sedna. Wywód mój nie będzie krótki, dlatego chciałbym i życzyłbym sobie, żeby do dyskusji włączyć się po przeczytaniu całości i przemyśleniu. Zaznaczam raz jeszcze są to moje rozważania i nie koniecznie muszą być poprawne lub nawet mogą być błędne. Dobrze zacznijmy zatem.


I. Rozgrywka

1. Doświadczenie.

Obecność Vitality systemu oraz tego Nevit's Blessing jak i fakt występowania champiom mobów powoduje, że zdobywania doświadczenia jest dość szybkim procesem, oczywiście jeśli mamy trochę szczęścia do championów i dużo Vitality.

Zwiększone zapotrzebowanie doświadczenia do osiągnięcia poziomu wprowadzone już od pierwszych poziomów sprawia, że gramy jakby dłużej próbując zdobyć upragniony poziom. Osobiście uważam, że to dobry pomysł jednak wg mnie zwiększona ilość doświadczenia na poziom nie powinna się kończyć na 55 poziomie. Można by to dalej ciągnąć. Na 40 poziomie jest jakieś 100% dodatkowego doświadczenia. Czemu by nie kontynuować tego ponad 55 poziom? Rozumiem, że później i tak trzeba dużo zebrać żeby awansować, ale mamy też lepszy sprzęt i lepsze umiejętności żeby to osiągnąć. Być może to wydłuży żywotność serwera skoro do dojścia do "końca gry" będziemy potrzebować więcej czasu. Sugerowałbym zwiększenie potrzebnego doświadczenia o około 30% po 55 poziomie lub jakieś inne wartości.

Zmniejszenie ilości doświadczenia z RB po 50 poziomie do poziomu 80% wartości podstawowej.

2. Teleporty.

Zwiększenie kosztu teleportacji z miasta do miasta lub do lokacji jest ciekawe bo trzeba wydać złoto, którego niedługo będzie w nadmiarze. Umożliwienie przemieszczania się za pomocą wierzchowców pochwalam, chociaż nadaje się to na niewielkie odległości. Przejście z Gludio do Goddard czy Aden mija się z celem. Dlatego proponowałbym wprowadzenie możliwości teleportacji u Gatekeeperów za Tokeny otrzymywane za wykonanie prostych zdań, jak w startowych lokacjach (trzeba zdobyć 20 przedmiotów i dostajemy dwa tokeny na teleport do Gludin).

Nie jestem do końca pewny czy jest to wykonalne ale wpadł mi taki pomysł. Przeczytałem, że zwiększone koszty teleportu i wierzchowce są wprowadzone po to żeby gracze zwiedzili nieodwiedzane lokacje. A co jeśli by w każdym mieście można było zrobić zdania dla Gatekeepera związane w lokacjami w danym regionie, np. zadania dla Gatekeepera w Dion wysyłają nas do lokacji, do których rzadko się zapuszcza lub do części lokacji których się nie odwiedza, bo albo niema tam mobów albo są za daleko a nabić poziom można bliżej miasta. Do takich miejsc nie byłoby teleportów, trzeba by tam dojść pieszo lub wierzchem, można by tam ustawić moby, które normalnie występują  regionie danego miasta. Podzielić by trzeba zadania na poziomy i regiony tj, postać z 50 poziomu nie można wykonać zadania u Gatekeepera w Gludin. Tokeny  niesprzedawalne, kto chce zaoszczędzić zrobi kilka zadań. Tylko pytanie czy technicznie jest to do wykonania, bo trzeba by chyba robić zadania dla każdego Gatekeepera oddzielnie.

Taki pomysł, żeby była alternatywa dla tych co chcą sobie dołożyć roboty, pozwiedzać ale i zaoszczędzić. Zostawiłbym też zwiększony koszt teleportów po 40 poziomie.

3. Buffy od NPC

Jako, że serwer nie jest zasiedlony przez tysiące czy chociażby setki graczy buffy od NPC zdają się dobrym pomysłem, nawet te po 40 poziomie. Jednak rozważyłbym nie zwiększania ich mocy po 40 poziomie, da to szanse bufferom na wystawianie sklepików a ludzie będą je od nich kupować jeśli będą chcieli mieć lepsze wzmocnienie. Taki mam pomysł bo nie jestem pewien jak to sprawuje się na wyższych poziomach np. 70+ czy aby słabe buffy od NPC nie będą za słabym wsparciem jeśli nie będzie żadnego offline buffera. Tu trzeba by się nad tym zastanowić.

Wydatki na buffy w sklepach graczy będzie też cyrkulacją adeny na serwerze - może nie miliony ale zawsze jakiś to odpływ z jednej kieszeni do drugiej.

4. Manor system

Tutaj chciałbym tylko wspomnieć o tym, że Manor system może być i bardzo dobrym jak i paskudnym dodatkiem, który może zrujnować ekonomię serwera. Niestety nie mogę się jakoś konkretnie wypowiedzieć na jego temat na tym serwerze, ze względu, że zamki jeszcze są nie zajęte więc i niema komu wystawiać ziaren na sprzedaż. Proponowałbym jednak zastanowić się na tym tematem zawczasu, żeby później nie było problemów. Zdaje sobie sprawę jak i pewnie reszta z Was, że często wykorzystywane są programy do sprzedaży owoców i jedna postać codziennie zbiera kilka tysięcy materiałów najwyższych klas. Według mnie jest to temat poważny do rozważenia - chyba że na tej kronice w ogóle nie działa Manor, bo nie ukrywam, ze nie jestem jakoś 100% zapoznany z mechaniką na High Five.


II. Wyposażenie i rzemiosło

1. Rzemiosło

W opisie serwera stoi, że "Sanctuary przywraca znaczenie rzemiosła znane ze starszych kronik i umożliwia składanie przedmiotów Top S84." Przywrócenie rzemiosła znanego z poprzednich kronik wiązałoby się z przywróceniem konieczności kucia przedmiotów od C do S. Kucie tylko S84 nie jest przywróceniem rzemiosła.
Dobrze, że zrezygnowano z kupowania shotów w sklepie na rzecz krasnoludów - to jest dobre posunięcie.
Czekanie na kucie przedmiotów S84 sprowadza krasnoludy tylko do roli producentów shotów a spoilerów do szukania i chomikowania materiałów na później.
Rozważyłbym przywrócenie konieczności wykuwania przedmiotów B, A, S u krasnoludów lub szukanie ich z dropów. Rozumiem, że kucie jest żmudnym procesem i łatwiej jest po prostu kupić wszystko za gotówkę w sklepie, ale jeśli mówimy o przywracaniu rzemiosła to raczej powinniśmy iść w tym kierunku.
Sprawdzałem w biblioteczce serwera i można dropić i spoilować materiały i receptury na przedmioty B i A - sprawdzałem wybiórczo. Jeśli są jakieś, które można było dostać tylko w wyniku zadań a obecnie te lokacje są zajęte przez potwory o znacznie wyższych poziomach lub zadania zostały usunięte, można by spróbować wprowadzić potwory, które mogłyby dropić potrzebne materiały i ulokować je w lokacjach, które nie są zaludnione, a pewnikiem się takie znajdą, lub dodać do już istniejących potworów potrzebne receptury czy też materiały.

2. Wyposażenie

Jako że jutro wchodzimy na możliwość używania przedmiotów C a pozniej B i tak dalej chciałbym, żebyśmy zastanowili się nad dostępem przedmiotów w sklepach. Noszenie dobrego sprzętu zawsze było jakiegoś rodzaju nobilitacją dla gracza.
Moja propozycja jest taka:
- usunięcie ze sklepów przedmiotów TOP C - możliwość craftu lub dropu, albo ulepszenie MID C za AA u Mammona (ewentualnie dodanie ich do Luxury za odpowiednią ilość kryształów oraz może jakiejś AA lub nie),
- Usunięcie przedmiotów B i A  w całości lub w części: zostawiamy najniższe bronie B i część zbroi ale nie kompletne, cześć np, hełmy i rękawice trzeba by sobie wykonać, wyrzucamy wszystko A lub robimy jak z rzeczami B - najniższe zostawiamy i cześć kompletu zbroi można kupić a cześć trzeba jednak zrobić.
- zmiana cen za przedmioty w Luxury - proponowałbym znacznie zwiększyć koszty kupna przedmiotów w Luxury lub wprowadzić zakupy za Kryształy A i B.

Jeden i drugi punkt tej części mają za zadanie wydłużyć grę i mam nadzieję wprowadzić jakiś handel materiałami, częściami i receptami. Dodatkowo wypływ pieniędzy z kieszeni graczy mam nadzieję w jakimś stopniu ograniczałby ryzyko nadmiaru adeny na serwerze, co i tak się raczej wydarzy ale lepiej później niż wcześniej.

Słowem na zakończenie chciałem jeszcze raz napisać, że to są tylko moje przemyślenia i mogą być całkowicie błędne. Piszę to jednak dlatego, że uważam, że od początku powinno się starać żeby coś co robimy trwało w dobrej kondycji jak najdłużej i jeśli możemy coś poprawiać to powinniśmy to robić lub przynajmniej rozważyć takie możliwości.
Rozumiem, że część graczy będzie twierdziła, że takie rozwiązania są niepotrzebnym utrudnianiem gry i ja to rozumiem bo ja też nie siedzę po 10h przy grze. Jednak chciałbym zwrócić uwagę na to że High Five było ostatnią kroniką przed GoD a gra jako płatna miała przyciągać graczy do płacenia abonamentu i w miarę szybkiego wyexpiena się by dogonić graczy z TOP przed wejściem następnej części.

Mam nadzieję, że poświęciliście chwilę czasu na przeczytanie tego wywodu i być może wywiąże się jakaś dyskusja, która będzie przyczynkiem do ulepszania serwera w przyszłości. Życzyłbym sobie jednak, żeby ewentualna dyskusja miała jakiś poziom kultury, wszak wszyscy jesteśmy dorośli (oprócz tych co nie są) i jesteśmy w stanie kulturalnie rozmawiać a nie na poziomie komentarzy na facebooku.
Pozdrawiam.

Print this item

  (Bug?) Escape 5 min.
Posted by: Thorgrim - 12-09-2021, 11:09 - Forum: Problem Reports [Zgłoszenia problemów] - Replies (1)

Umiejętność Escape: 5 minutes nie działa jak powinna to znaczy nie trwa 5 minut jak sugeruje nazwa a jedynie jak zwykły Zwój.

Dodatkowo komenda /unstuck również trwa tyle samo co użycie zwoju.


Scroll of escape , /unstuck, Escape: 5 minutes - czas użycia około 20 sekund

Może tak jest celowo a może nie. Jeśli jest to celowe to zmieńcie nazwę umiejętności na Escape. Jeśli nie jest to celowe to zmieńcie czasy użycia Escape: 5 minutes oraz komendy /unstuck do poprawnych wartości lub wybranych przez Was (np. 2 minuty) jeśli ma to być pomoc dla gracza który zapomniał kupić zwój lub utknął gdzieś w teksturach.

Print this item