Posts: 28
Threads: 5
Joined: Jul 2021
Kolejną sprawą na minus 3 boxów jest to, że jak spotkasz takiego Romerena na spocie ze swoim pt boxów, to nie dość, że skasujesz maina, to przecież nie wypada zostawiać boxów. Nabijesz mimiwolnie więcej pk, więcej karmy i spędzisz czas w którym mógłbyś głaskać kotki w giran na oddzielaniu jego flaków od twojego ekwipunku.
Posts: 51
Threads: 9
Joined: Jul 2021
(11-08-2021, 15:03)Elleshar Wrote: Kolejną sprawą na minus 3 boxów jest to, że jak spotkasz takiego Romerena na spocie ze swoim pt boxów, to nie dość, że skasujesz maina, to przecież nie wypada zostawiać boxów. Nabijesz mimiwolnie więcej pk, więcej karmy i spędzisz czas w którym mógłbyś głaskać kotki w giran na oddzielaniu jego flaków od twojego ekwipunku.
wyczuwam napięcie między Wami xD
Posts: 13
Threads: 1
Joined: Aug 2021
main+2 boxy to optymalne rozwiązanie, tym bardziej ze mozna zastosowac limit postaci na siege i epikach 1 postac na ip
Posts: 10
Threads: 1
Joined: Aug 2021
(11-08-2021, 15:03)Elleshar Wrote: Kolejną sprawą na minus 3 boxów jest to, że jak spotkasz takiego Romerena na spocie ze swoim pt boxów, to nie dość, że skasujesz maina, to przecież nie wypada zostawiać boxów. Nabijesz mimiwolnie więcej pk, więcej karmy i spędzisz czas w którym mógłbyś głaskać kotki w giran na oddzielaniu jego flaków od twojego ekwipunku.
Mordo ja na 2 kompach bede leciał cale party odpalnie nie wiem o czym mówisz
Posts: 2
Threads: 1
Joined: Jul 2021
Piszę z tego konta, żeby podkreślić, że wypowiadam się tu z perspektywy gracza i lidera klanu.
Ja również podzielę się z wami swoimi obawami, które miały swój udział w wyznaczeniu początkowo limitu 3 kont.
Ryzykiem, które dostrzegam w zbyt rygorystycznych limitach jest między innymi zwiększony próg utrzymania funkcjonalności klanów.
O tyle o ile przed endgame cała gra może spokojnie kręcić się na rozwoju postaci, to na endgame klan musi spełniać swoje minimalne funkcje, żeby utrzymać ludzi. Te funkcje to głównie różne wyprawy wymagające mniej więcej jednego, całego party, oraz masowe pvp wymagające party z porządnym buffem.
Klany, które będą miały notoryczne problemy ze zorganizowaniem przykładowo zwykłego Zakena, czy zapewnieniem sensownego party na pvp nawet, jeśli przyciągną nowych ludzi do siebie to mogą ich łatwo tracić na rzecz klanów bardziej efektywnych w zapewnianiu dostępu do treści gry swoim graczom.
Wyobrażając sobie skrajny przypadek, gdzie wszyscy grają jedną postacią to klan, który mógłby zapewnić podstawowe możliwości graczom na endgame musiałby mieć przynajmniej kilkanaście aktywnych graczy, żeby utrzymywać się spokojnie na powierzchni. Kilkanaście, ponieważ nie można założyć stuprocentowej frekwencji, co wieczór.
Zastanawiając się dalej: ile takich sensownych party można by poskładać ze stu graczy na serwerze? Można dojść do wniosku, że ludzi jest na 10 party, ale biorąc pod uwagę dopasowanie ich klas, gdzie decydujące będą klasy najrzadsze takie jak WC, czy SwS, którymi zagra na mainie 3-5 osób na 100 to sensownie uda się poskładać z 3-4 party, co wystarczy do zasilenia dwóch największych klanów. Pozostałe party pozostaną ułomne, więc ze 100 aktywnych graczy uzyskamy dwa stabilne klany i kilka mniejszych walczących o przetrwanie.
Wysoki próg rozkręcenia i utrzymania klanu przełoży się, więc na koncentracje graczy w największych klanach, które będą zapewniać im możliwości i niestety spowoduje powolne zanikanie mniejszych klanów. Uzależni to serwer od dużych klanów i zwiększy ryzyko, że w pewnym momencie po zniknięciu jednego z dużych klanów nie będzie innych, które mogłyby wskoczyć na jego miejsce - bo miały zbyt wiele trudności w powstaniu i utrzymaniu ludzi.
Myślę, że nie pomylę się zbytnio, jeśli zaryzykuje tezę, że prawidłowo działający system klanowy jest kluczowy dla przetrwania serwera.
Przy odpowiednio dużej ilości graczy problemu nie będzie, jednak im ich mniej, tym bardziej powstawanie i utrzymywanie nowych klanów będzie się dławić i utrudni zastępowanie starych klanów przez nowe.
Dlatego boxy wydają się smutną, pamiętając stare czasy, ale jednak koniecznością dla zapewnienia odpowiednio niskiego progu tworzenia, utrzymywania i zastępowalności klanów na endgame.
Z moich doświadczeń i obserwacji innych serwerów z ustawieniem 3 kont wynikało, że gracze średnio używają dwóch kont, co pozwala 7-8 aktywnym graczom na zbudowanie i rozwój stabilnego klanu (średnia 60% frekwencja wieczorami daje 4-5 graczy, którzy mogą wystawić to jedno party).
Stąd ustawienie 3 kont na PC.
Posts: 7
Threads: 2
Joined: Aug 2021
13-08-2021, 23:44
(This post was last modified: 13-08-2021, 23:48 by Kamal.)
Siemka,
Main + Box -> wtedy grupa grających ludzi będzie musiała przemyśleć konstrukcję ekipy, a osoby grające solo będą zmuszone do kooperacji z innymi solistami lub odczują czym jest MMO w wydaniu singleplayer... czyli orką na jaką przystało solistom.
Pomyślcie -> max 9 postaci w PT, czyli dualbox (1+1) wymaga kooperacji min 5 osób dla zapewnienia prawidłowego działania party i to jest zdrowe... może byłoby rozsądne dopuścić triple-box (1+2), ale wtedy nie ma opcji na 2 PC per Gracz ponieważ wtedy z MMO robimy single player...
Podsumowując: dualbox + dualPC (dla zjebów ), lub triplebox z singlePC (tylko komu by się chciało)... a najlepiej 1x2x1 czyli dualbox z jednym HWID na IP.
Posts: 32
Threads: 2
Joined: Aug 2021
(13-08-2021, 22:46)Seaniel Wrote: Piszę z tego konta, żeby podkreślić, że wypowiadam się tu z perspektywy gracza i lidera klanu.
Ja również podzielę się z wami swoimi obawami, które miały swój udział w wyznaczeniu początkowo limitu 3 kont.
Ryzykiem, które dostrzegam w zbyt rygorystycznych limitach jest między innymi zwiększony próg utrzymania funkcjonalności klanów.
O tyle o ile przed endgame cała gra może spokojnie kręcić się na rozwoju postaci, to na endgame klan musi spełniać swoje minimalne funkcje, żeby utrzymać ludzi. Te funkcje to głównie różne wyprawy wymagające mniej więcej jednego, całego party, oraz masowe pvp wymagające party z porządnym buffem.
Klany, które będą miały notoryczne problemy ze zorganizowaniem przykładowo zwykłego Zakena, czy zapewnieniem sensownego party na pvp nawet, jeśli przyciągną nowych ludzi do siebie to mogą ich łatwo tracić na rzecz klanów bardziej efektywnych w zapewnianiu dostępu do treści gry swoim graczom.
Wyobrażając sobie skrajny przypadek, gdzie wszyscy grają jedną postacią to klan, który mógłby zapewnić podstawowe możliwości graczom na endgame musiałby mieć przynajmniej kilkanaście aktywnych graczy, żeby utrzymywać się spokojnie na powierzchni. Kilkanaście, ponieważ nie można założyć stuprocentowej frekwencji, co wieczór.
Zastanawiając się dalej: ile takich sensownych party można by poskładać ze stu graczy na serwerze? Można dojść do wniosku, że ludzi jest na 10 party, ale biorąc pod uwagę dopasowanie ich klas, gdzie decydujące będą klasy najrzadsze takie jak WC, czy SwS, którymi zagra na mainie 3-5 osób na 100 to sensownie uda się poskładać z 3-4 party, co wystarczy do zasilenia dwóch największych klanów. Pozostałe party pozostaną ułomne, więc ze 100 aktywnych graczy uzyskamy dwa stabilne klany i kilka mniejszych walczących o przetrwanie.
Wysoki próg rozkręcenia i utrzymania klanu przełoży się, więc na koncentracje graczy w największych klanach, które będą zapewniać im możliwości i niestety spowoduje powolne zanikanie mniejszych klanów. Uzależni to serwer od dużych klanów i zwiększy ryzyko, że w pewnym momencie po zniknięciu jednego z dużych klanów nie będzie innych, które mogłyby wskoczyć na jego miejsce - bo miały zbyt wiele trudności w powstaniu i utrzymaniu ludzi.
Myślę, że nie pomylę się zbytnio, jeśli zaryzykuje tezę, że prawidłowo działający system klanowy jest kluczowy dla przetrwania serwera.
Przy odpowiednio dużej ilości graczy problemu nie będzie, jednak im ich mniej, tym bardziej powstawanie i utrzymywanie nowych klanów będzie się dławić i utrudni zastępowanie starych klanów przez nowe.
Dlatego boxy wydają się smutną, pamiętając stare czasy, ale jednak koniecznością dla zapewnienia odpowiednio niskiego progu tworzenia, utrzymywania i zastępowalności klanów na endgame.
Z moich doświadczeń i obserwacji innych serwerów z ustawieniem 3 kont wynikało, że gracze średnio używają dwóch kont, co pozwala 7-8 aktywnym graczom na zbudowanie i rozwój stabilnego klanu (średnia 60% frekwencja wieczorami daje 4-5 graczy, którzy mogą wystawić to jedno party).
Stąd ustawienie 3 kont na PC.
Rozumiem obawy i argumenty. Ale... Jeśli mówimy o "ogar" klanach, to na nich nie ma co się oglądać, im SWSów i innych WCków nie będzie brakowało. Oni doskonale wiedzą, że pod endgame te postaci są kluczowe, żeby wyjście z miasta miało w ogóle sens.
A zapewnianie przez klan liderów "atrakcji" dla klanowiczy, czemu nie może się oprzeć o wykorzystanie subclass? Przecież w sumie po to one są. Nie ma SWSa aktywnego aktualnie w klanie, bach na sube zrobić i wykoksać. Zdrowo funkcjonującego klanu nie może, mym zdaniem, tworzyć 5-6 osób jak powiedziałeś, bo to nie klan a CP ugadane co i keidy farmimy. I taki 5-6 osoby klano-constantparty też sobie doskonale poradzi logując maina + 1 boxa. A nie każdy po 6. A w Twoim skarajnym przykładzie populacji ~100 osób, nie ma opcji, żeby klany się nie kapnęły, że SWS/WC/PP na subie to rozwiązanie problemu z ukończeniem instancji czy innego epica.
Rozumiem Twoje obawy, ale multi box, bo tym jest opcja zalogowania 6 kont, to jest absurdalnie za dużo na koncepcję Twojego projektu.
Posts: 13
Threads: 1
Joined: Aug 2021
Przy założeniu ze 10%(moim zdaniem i tak za dużo) graczy ma 2 kompy i gra na 6 kontach nie będzie to miało wielkiego wpływu na rozgrywkę. Większość ma 1 pc i grając mainem loguje 1 bufera+ spoila/bd/sws, nie wszyscy zaczną grac w zorganizowanych grupach, a opcja main +2 boxy wyrówna szanse solo playerów w stosunku do zgranych ze sobą grup.
Posts: 32
Threads: 2
Joined: Aug 2021
(14-08-2021, 21:14)Aizawa Wrote: Przy założeniu ze 10%(moim zdaniem i tak za dużo) graczy ma 2 kompy i gra na 6 kontach nie będzie to miało wielkiego wpływu na rozgrywkę. Większość ma 1 pc i grając mainem loguje 1 bufera+ spoila/bd/sws, nie wszyscy zaczną grac w zorganizowanych grupach, a opcja main +2 boxy wyrówna szanse solo playerów w stosunku do zgranych ze sobą grup.
No wlasnie nie wyrownaja szans solo graczy do zorganizowanych grup ;] a wrecz przeciwnie, bo jak sam zauwazyles mało kto ma 2 kompy zeby logowac te 6 boxow. Otóż tych 2 PC nie maja wlasnie solo gracze, a zorganizowanie grupy sa zorganizowane i to wlasnie one beda logowac max ile sie da ;] zeby wlasnie bic np extreme zakena we wlasnych gronie to logna sobie 3 full party w 3-4 osoby. O to wlasnie sie rozchodzi
Posts: 13
Threads: 1
Joined: Aug 2021
14-08-2021, 22:21
(This post was last modified: 14-08-2021, 22:26 by Aizawa.)
Retailowo extreme zaken ten 61 potrzebuje 45 postaci na wejscie , także logna najmniej w 8 osob pod warunkiem ze 7 na 8 ma po 2 pc, a solo player zeby cos ugrac na 1+1 to bedzie prosił się o pt albo kupi drugiego kompa zeby 4 konta miec, na wyzszych lokacjach żaden dd na samym bufie od pp/wc nigdzie nie pójdzie z 1 pc, własciwie to jak sie zgra z drugim graczem(dd) to tez lipa bo full bufa nawet we 2 sobie nie zalogują, bedzie to jakos szlo ale mozolnie
P.S. Czyli najlepszym rozwiązaniem jest 3 konta na ip , a nie na pc. u mnie to nic nie zmieni.
|